在韩国,自2022年1月驱除强制防千里迷轨制后勾引 初中生,现在对青少年游戏行径的监管只剩下“游戏时辰聘任制”(可选的防千里迷轨制)。
不外,据韩媒的报谈暗示,现在该功能的使用率仅为0.1%,也即是可选的防千里迷轨制未能证据本色性作用。
2022年强制防千里迷轨制驱除时,韩国文化体育不雅光部走访的青少年用户约为189万名。而其时,肯求游戏时辰聘任制的数目为8,776件,仅占总和的0.46%。到了2023年,使用率进一步下落。昨年,固然青少年游戏用户增多到约214万名,增长了13.2%,但肯求数目仅为2,993件。相较于前一年,肯求数目减少了65.8%。肯求比例下落了0.32个百分点。
按游戏公司来看勾引 初中生,肯求比例也各不换取。相对青少年用户较多的NEXON,肯求比例从2021年的0.09%下落到2022年的0.06%,再到2023年的0.04%逐年下落。NCsoft的游戏在2022年的肯求比例为80.7%,但在2023年急剧下落至0.4%。使用率相对较高的Smile Gate在2023年的肯求比例为9.3%。
现行的游戏时辰聘任制不适用于国际游戏公司、年贸易额800亿韩元(折合东谈主民币约为4.3亿元)以下的企业和手游。而只适用于签左券的游戏公司旗下端游和复古汇聚齐集的主机游戏。
而这些游戏公司需要为游戏时辰聘任营建树系统,此举被以为是,为了一个缺少现实用途的法律,奢侈公司资源。
也有东谈主指出,游戏时辰聘任制仍然把游戏和青少年视为需要压制的对象。强制防千里迷轨制驱除后,一些青少年组织暗示:“聘任性防千里迷(游戏时辰聘任制)如故响应了游戏需要监管。”他们以为,“聘任性防千里迷的驱除,技能代表收敛游戏到振兴游戏的滚动。”
丝袜玉足在最近的韩国国会中,也有议员建议:“政府保留聘任性防千里迷,以为它莫得实效,只是是因为琢磨到家长的想法而未能透澈驱除。”同期以为,若是要驱除对游戏的负面标签,应该透澈驱除防千里迷。
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